不管什么游戏,没有人愿意在鬼服唱着独角戏,但因为玩家流失是无法回避的,鬼服也是必须会出现的现象。为此,有些游戏会推出付费转服以及服务器合并来解决问题,但即便这样依然有着大量的鬼服现象困扰着那些网络游戏的休闲玩家。
以魔兽世界为例,阵营平衡是非常难把握的一点,服务器或多或少都会出现联盟与部落比例不均的情况。而如果比例相差不大,自然没有多大问题,可一旦达到了3:7,甚至更多,那就会单向的变为联盟服,或者部落服。这样的结果就是人数多的会越来越多,人数少的会越来越少,网游图的就是个热闹,没有玩家能忍受在野外被无尽的群殴,也没有人可以将一款网络游戏当成单机游戏来玩。
但暴雪在鬼服现象出现之后推出了“跨服地图”,在一定程度上解决了野外看不到同一阵营的状况,同时,依靠着随机副本的功能,也保证了玩家可以体验到组队副本带来的乐趣。但这些功能实际上更适合那些休闲玩家,而不适用于爱好高端Raid的玩家。
当然,付费转服不失为一个消灭逃离鬼服的解决之道,只是并不低廉的费用让不少玩家觉得不值得。
实际上,魔兽世界是将鬼服问题处理的较好的游戏,像国内多数的国产游戏对于服务器玩家流失则有另外一套做法。
国产游戏很喜欢开新服,往往前一个新服刚开没多久,又会推出下一个新服,尽管新增的玩家并没有那么多。开新服的好处在于,可以借用新服的名义滥发游戏道具,玩家也会因为心态原因与厂商的诱导放弃原先的老号去新服闯荡。这也就造成了,真正能常青的服务器并没有多少,在玩家数量不变,服务器增多的情况下,无疑会让鬼服越来越多。
鬼服在一定程度上会加大玩家流失,在虚假繁荣的背后,鬼服的玩家是游戏的最大受损者。但由于游戏的单向解释权性质,玩家并不会因为游戏的变化而得到相应的赔偿。
在理想的状态之下,鬼服应该合并或者让玩家自由转服,以此让玩家得到更好的游戏体验。但实际是,没有哪个游戏会愿意让服务器关闭,这对于游戏而言是一种自扇耳光的行为,在表象的繁华中让服务器渐无人烟,是多数游戏选择的做法。本人写的是个人看法,不代表别数,不过村服和鬼服现在这么旺盛还是有其焦点,我试着也在一家什么爱村服开服表网站找到了一家鬼服,还不错,结交了几个游戏基友..........嘿嘿 |
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