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aicunfu star956 发表于 2014-4-12 23:04:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将找鬼服解析pk平衡的影响因素和改进办法

开头惯例, 西南一区, 天翔, 夜羽溯风.

  之前我从天翔的角度写过2篇关于职业定位与pk平衡的帖子, 但因为pk平衡这个问题, 光站在一个职业的角度是没有说服力的, 所以这几天我又试玩了一下朋友的青龙和白虎, 再综合之前各种讨论, 今天给出一个全面的分析.

  首先我们需要明确的一点是, pk平衡由哪些因素决定?

  天天喊着不平衡不平衡, 到底因为什么不平衡? 因为打不过对手? 打不过是什么原因? 自己意识问题还是职业本身的问题? 如果是职业问题, 问题在哪? 如何改进?

  想解决这些问题, 首先要搞清pk平衡的决定因素.

  这里我直接给出答案: 决定pk平衡的因素是, 1. 移动, 2. 起手, 3. 相对输出.

  1. 移动. 移动可以说是决定性的, 打得过可以一路追击致人死地, 打不过可以四处兜风伺机反击, 再不济也可以自保. 请看韩服dnf pk最强势的散打和柔道, 目前wof中最强势的天翔, 他们共同的特点是什么? 移动.

  2. 起手. 起手是输出的基础, 起手多则压制性强, 起手成功率高则让人畏惧. dnf中的巨白, 散打, 柔道, 对应着霸体银落和破军超长的霸体时间, 柔化肌肉带来的全部散打技能强制, 霸体抓取结合滑行的大范围无视防御进攻, 这都是非常强力的起手, 而这些起手就是职业强势的保证.

  3. 相对输出. 相对输出指的是百分比输出, 比如朱雀一次打掉白虎1/3的血而白虎一次可以打掉朱雀1/2的血, 那么在相对输出上白虎以50%对33%优势于朱雀. 相对输出其实是对上面两个因素做的一个补充性设定, 一般移动快起手容易的职业相对输出都小于移动慢起手难的职业.

  搞清楚了这个问题, 我们来看看现在的wof应该先做怎样的调整.


  1. wof的现状.

  青龙职业. 连xxx都可以拿来起手的职业, 真的无愧名将青龙的名号, 起手技能在wof里绝对是最多的. 客观原因是wof的pk场人物占据的面积相对dnf要大很多, 剑的攻击范围无形中被扩大, 主观原因自然是设计人员坐标设定上的失误. 综合来说wof中的战士移动一般, 起手容易, 相对输出高, 为目前的优势职业.

  朱雀职业. 除了天翔因为有15%的移动加成和移动tms+破凤脚的强力起手可以对青龙职业占据优势, 其余三个职业在pk场的处境都不太乐观. 天翔职业移动快速, 起手容易, 相对输出居中. 其余三个职业移动一般, 起手一般, 相对输出一般. 天翔为目前的优势职业, 其余三个职业地位普通.

  白虎职业. 目前的杯具职业, 移动缓慢, 起手困难, 相对输出


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