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三国名将鬼服浅谈成长之路

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aicunfu star955 发表于 2014-4-6 21:55:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将鬼服浅谈成长之路

作为一个以"PK"即"格斗"为主的游戏,怎么在PK场上只见那一百几十人呢?不到在线人数的1%,并3来来去去都是那些人。

  问题(1)也是最大的问题所在,PK的武器平行性非常非常差,不说非常见的就说常常见的一把加8和一把加11的之间的差距48%和120%这是什么比率。加8的P赢加11的又有多少机率?常进PK场的绝大多数都是强化高的玩家。

  是游戏商必需要赚钱大家都清楚,强化是赚钱一个主要收入之一无可否认。但强化的差距实在没几个人可以接受,不错RMB玩家可能还想要差距更大的。但一个游戏的生存不是只靠RMB玩家的,需然我都去强化充点钱但游戏玩得开不开心是玩家最关心的。就算是强化到13又怎样人家见你武器这么高会和你PK吗?好可以和加13的P啊那又有几个加13的同时在线又在PK场上。

  现在为什么PK场上的人这么少?不要说PK上场是整个游戏的人都少了非常非常多。武器攻低的不去了、武器攻高的打不到人P。游戏做得怎样成攻都好家玩少了,想玩的人找不到人玩现有的玩家怎么想呢?要知道现在的网游是数不胜数的。大多数的玩家走了强化再能赚钱又能赚到多少?游戏里的玩家多了才是王道。还有我玩过好多游戏强化差距这么大的我还没见过,就算是差不多的都没见过。只要拥有了客户游戏商赚钱的地方是可以无外不在的。

  问题(2)区分得太多了。不错一段时间就要开个新区让新人有个公平起步的选择,但问题现在在线人数实在少得可怜。玩家一见人少就会你走了我也走的心理了,就会引之客户流失。作为一个PK线路的网游在现在来说还是满有优势的,原因相对竞争少。能留住客户就是胜利不是赚钱是多是少,玩家高级了玩上手了,想PK时找到人P,想刷关卡时组到队。这个是每个游必定做到的现在这里做到了吗?就是因为在线人数太少。

  问题(3)没有作为一个PK主题的吸引力和奖励。

  本人可以给个见议:不错不是每个玩家都去PK,但一定会去刷关卡。

  可以在PK场上给“行动点”奖励,这样就可以让更多的家玩进入PK场了,只要PK场上火热起来PK就主题才能凸出。


三国名将鬼服浅谈成长之路


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