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aicunfu star955 发表于 2014-4-6 21:47:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将鬼服PVP是谁的错 一切皆因铁幕

如今的三国,一进PK场,怨声载道,为什么呢?

  让我们想想什么才是一个平衡的PVP系统。在现有职业中,每个职业的定位不一样。举个简单的例子,狂战,应该属于一个慢速度高物理攻击职业;武圣,属于快速度中等攻击职业;魔刃,属于法系输出的脆皮职业。

  这样来说,此三个职业的平衡系统应该如下:狂战,移动速度比较慢,但是物理攻击高,物理防御高,被抓了有很多物理伤害减免,以至于有更多的机会翻盘,抓到对手,两到三套可以直接结束战斗。

  武圣,移动速度最快,但是攻击适中,打别人与自己被打的伤害量都适中,抓到对手三到五套可以结束战斗。魔刃,移动速度适中

  但是魔法攻击,连段的机会在武生与狂站之间,抓到对手三到四套可以结束战斗.

  所谓平衡,就应该是每个职业都有取胜的机会,这样才能有更多的人投身进去。而现在不是这样,如今PVP中,武圣跟魔刃对于狂战来说,+11的武器抓到对方五次,也不能结束战斗,反过来,被狂战抓,武圣可能能挺三套,魔刃两套基本就完了

  而游戏中又有了铁幕这个东西,使得狂战有武圣一样的速度.这些都破坏了PVP的平衡,使游戏玩家不断流失.

  其实解决的方法很简单,对护甲的调整完全可以做到PVP的平衡。以轻甲为基准,从布到板,物理防御增加,魔法防御减少.这样一来,魔法输出对物理皮比较厚的职业出现了比较可观的伤害.物理输出对皮薄的职业仍然有比较可观的伤害

  还是按例子来说,狂战对魔刃,魔刃三套解决狂战,但是连段中必须有象征自己特色的,冰霜剑气,破灭斩。狂战抓魔刃

  因为移动速度的略势,两套连段解决魔刃.连段中有象征自己特色的物理伤害技能。但是魔刃由于隐身和暗之陨落技能的存在,可能略克制狂战.

  狂站对武圣,由于武圣的物理输出在狂战的重甲上有折扣,所以需要四到五套解决狂战。而狂战,三套可以解决武圣,由于武圣技能比较少,所以狂战略克制武圣。武圣对魔刃,武圣抓魔刃,三套,魔刃抓武圣,四套。由于移动速度的原因,武圣略克制魔刃

  这样PVP就趋进于平衡状态,在游戏中就可能出现略微的职业克制,玩家选择连段的方式也可以针对对方护甲展开物理,法术两种选择。

  这是可以接受的,游戏做到所有职业一样是不可能的,但是要各有所长才能更加耐玩。

  如果按照这样修改,影杀,技师,破军可能又会活跃在PVP中成为克制狂战,霸刀的职业.整个PVP系统也会更加趋于平衡化


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