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网页游戏开服表剑影攻击与伤害的关系分析

 剑影攻击与伤害的关系分析,大家在看技能的时候可能会注意到,有的技能写的是攻击的XX%,而更多的技能写的是伤害的XX%。

  比如这个技能非常明显,在同一个技能的描述里同时出现了攻击和伤害~


  让我们先最简单地理解一下攻击和伤害的关系~

  伤害=攻击-防御。

  当然剑影里实际的计算公式远木有这么简单,但是这个大致关系是没错的~

  也就是说己方的攻击本该造成的伤害扣掉被对方防御抵消的伤害,剩余的部分才是实际伤害~

  再来结合技能描述说说~

  一般的伤害技能都是伤害的XX%,但是回复生命和持续伤害一般都是攻击的XX%。同学们可以善于利用这个设定~网页游戏开服表剑影攻击与伤害的关系分析

  简单举个例子~

  我是战士就拿战士的技能说了,破邪斩这个技能看百分比非常强大,3级的破邪斩就有近1000%的伤害,但战士同学可能会发现,破邪斩如果打到对方的肉盾上,可能木有想象得那么疼,秒不了人。因为技能描述是这样的:

  原因就在这里是伤害的724%。如果这里写的不是伤害,而是物理攻击的724%,那就是个超级伤血的技能了~为虾米呢?简单来算一下~

  假设我们的攻击是1W,对面的防御是5000,伤害公式不考虑别的,简单用攻击减防御(实际公式比这个复杂得多,但是因为大方向木有错又方便计算,举例就用它了)。

  那么100%伤害应该是10000-5000=5000;

  724%伤害应该是5000*724%=36200。

  但如果是724%攻击,那么伤害应该是10000*724%-5000=67400。

  结果非常明显。(数字大家忽略吧,公式不是这样滴,但是说明了方向。)

  算是抛砖引玉吧~攻击和伤害的实际公式还在测试中,也希望高手们多多指教~~~


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