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热血三国2兵种详细分类

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aicunfu abcvko1 发表于 2014-3-19 16:44:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
热血三国2兵种详细分类






兵种具体分析



A、近战平衡兵种分析:
(一)枪兵。
优点:攻击力最强,有多种攻击提升的兵种相性而没有削弱的;没有很大的被克加成,防御型较均衡。
缺点:无防御加成;对抗远程攻击不太耐打;作为步兵,速度较慢。虽说克制骑兵,但是要被先打一次,加上防御力较弱,会导致战斗力下降,战损较大。
作用:
1、破盾:对刀盾和冲车杀伤很强,利于破除对方的防守阵型。
2、主力输出:这个不用多解释。
3、兼职肉盾:面对对面的枪兵、弓骑,枪兵是仅次于冲车的肉盾。
评价:枪兵作为输出兵种,有点以命搏命的感觉,适合用于以弱搏强。

(二)轻骑。
优点:速度最快(斥候忽略不计);输出能力强劲(无防御轻骑的兵种);对抗投石有很好的相性。
缺点:防御力在近战中最弱;缺少冲刺加成导致本身数据偏差。
作用:
1、抢攻。对于强者来说,可以避免损失;对于较弱的人来说,可以避免对方无损。
2、破盾:轻骑同样可以破盾,但是因为自身能力的原因,比枪兵弱。
3、肉盾:主要是针对投石车。面对弓箭和弓骑抗性并不好。
评价:轻骑的先手能力价值很高,不管是强人还是中等能力的玩家,都能创造出其应有的价值;当然,如果是实力相当的硬仗,并不适合骑兵。

(三)铁骑。
优点:速度第二快;输出不错,同样没有减成兵种;也可以用于对抗投石和床弩,对弓箭也不吃亏。
缺点:易被轻骑强攻;对抗弓骑相性太差;缺少冲刺加成;防御性其实没那么强。
作用:
1、先手攻击。与轻骑的绝对先手有区别,主要是针对枪兵有先手。
2、肉盾:用于反制刀盾;抗投石、床弩、弓箭的输出。
评价:虽然铁骑加强了,但是相比轻骑略感鸡肋,当然这两个兵种各有所长,只是轻骑的长更明显一些。


B、肉盾兵种分析:
(一)刀盾。
优点:防御能力第二高;对抗所有远程兵种减成多而无加成,是很好的远程肉盾;输出能力比冲车强……
缺点:对抗近战能力差,被三种均衡兵种反制。
作用:
1、远程肉盾。近战的肉盾性其实还不如枪兵的说,在某些阵型的第二列充当远程火力的吸引者非常优秀。
2、兼职输出。虽然攻击能力并不差但是输出相性不好,所以只能是兼职,好在还凑合。
评价:刀盾在削弱以后,可用性降低了很多。所以主要作用还是一个全能的远程肉盾加上;对于肉盾来说,速度也就无所谓了。

(二)冲车。
优点:防御能力最强,即使算上被克加成,防御力仍然是最强的。并且是唯一克制弓骑的兵种。
缺点:对抗投石能力过差,导致容易被远程火力突破。
作用:肉盾,输出能力不用抱指望了。
评价:当你决定使用冲车作为肉盾开始,你的重心就应该全部放在远程输出上了。尽可能多扛几回合,让后排更多杀伤敌军。因为兵种本身防御性极强,兵种相克也是极高,所以适合奇兵来使用,泛用性较差。针对目前喜欢在后排配置大量投石的阵型,冲车很被动;如果普遍喜欢弓箭和弓骑,则冲车的地位又是至高无上了。总之冲车的博弈性比较强,不适合强人使用。

C、远程兵种分析:
远程兵种的特点:
1、输出较强(注意不是最强),可在后排攻击,但是防御能力太差,被攻击的时候也是灭亡的开始。
2、投石和床弩因为射程较远可以用于打击对面的远程部队;弓箭若放在第三列,只能攻击到对面第二列;弓骑射程最短,一般放在第二列,若放在最后一列则只能攻击到对面第一列了。
3、远程兵种的主要作用是输出,弓骑还兼有对抗床弩和投石的作用。
4、远程兵是可以直接攻击对方远程兵的,当然,这和阵型有关,所以远程兵种分析的时候会加一些阵型分析在里面。

(一)投石车:射程5格。
优点:远程输出能力第二高;极大克制冲车的肉盾作用;其实投石是远程中防御性最好的,但是这有多大意义呢?
缺点:对抗骑兵系很无力;速度最慢;被床弩打基本是一次挂。
评价:投石其实和冲车类似,属于本身能力较强而兵种相性也很大的兵种。如果遇到冲车和枪兵之类,就很好;遇到纯骑兵的队伍,就很菜。博弈性也是很强,加上速度问题,不适合强人使用。
阵型分析:投石车对抗床弩和弓骑都为劣势,所以投石使用时要注意使用前排有近战部队护航的阵型,否则安全和输出能力得不到保证。

(二)床弩:射程5格。
优点:远程输出能力最高;能够对床弩和投石产生很高的杀伤(秒杀投石)
缺点:除了克制自己和投石以外,乏善可陈。 输出能力是最高,但是第一打不动冲车刀盾铁骑3个兵种,第二打长枪和轻骑也不如弓箭,你到底是来打酱油的呢还是打酱油的呢?
评价:床弩应该算是最有性格的兵种,唯一可以秒杀对方某兵种的东西啊,但是要对面投石露出头来才行啊……如果根据投石的分析原则,藏在近战兵种后面的话,嗯……
阵型分析:虽说被弓骑打比较疼,但是毕竟不会被秒杀了。所以放在兵后或者单独一排都是可以的。

(三)弓箭:射程4格。
优点:输出长枪和轻骑能力是远程中最高的,打铁骑也没有减成,有效克制对面输出阵。
缺点:打不动刀盾和冲车,无法用于破盾,于是对抗肉盾阵很无力。
评价:弓箭也是相克比较明显的兵种,博弈性和针对性也比较高。不过泛用性怎么说也是局远程第二名的。
PS:如果你有很高的橙马,速度比对面快96以上,弓箭可以先出手攻击长枪的哟~
阵型分析:介于弓骑和床弩之间,不怕远程,但是也对远程没有杀伤力。最好是配置在对面长枪兵比较集中的一排上,增加输出能力。






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