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aicunfu elina2011 发表于 2018-3-19 14:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果是对日本动漫感兴趣的人,一定听说过三大民工漫,而《BLEACH死神》作为三大之一,却不太像传统少年漫。因为它不仅既有必不可少的热血、友情等要素,还拥有其他少年漫不擅长的唯美。优美的诗文与令人深邃留白的分镜,都让它独树一帜,就连不了解动漫的人,都听过几句其中的名台词。这样一部作品,会手游化也是必然的吧。
图1

当一部作品被赋予上情怀、童年等修饰词,它就成了炽手可热的高价值IP。尽管对粉丝而言,国产IP手游只想让人十动然拒。但放在笔者面前这款,获得《BLEACH死神》正版授权的《BLEACH境·界-死神激斗》(以下简称死神激斗),却凭着游戏品质打破笔者对国产手游的偏见,使笔者愿意花费时间去欣赏强迫症与IP的浪漫邂逅。
图2

绝非尬撩 剧情还原深得粉心
对IP手游,进入游戏后首当其冲感受到的还原便来自剧情。
《死神激斗》同样不能免俗,但在从头讲《死神》时,游戏是通过动画截图、实时语音以及日游玩家都倍感亲切的AVG模式,将剧情娓娓道来。
图3

并且剧情与战斗的结合不是简单的“一护你去找个魂”、“一护你去收集10个碎片”这种任务方式进行,而是通过让战斗为剧情服务的方式,使玩家能够有代入感。就不吹嘘什么原汁原味了,能够不出戏已属难得。
图4

但这之后最为令笔者赞叹的,还是游戏制作组对于剧情节奏的把控。
例如作为早期篇章中最为令粉丝感到震撼的大虚——战斗中通过大虚撑开结界、缓缓探头进入玩家视野的表现张力,让玩家不由自主便确信“它就是这章的BOSS!”,又比如浦原喜助为了训练黑崎一护,便禁止他使用卍解——可恶!为了打通这个章节,笔者耗费了半天时间摸鱼才成功。
图5

说到底,能与粉丝产生共鸣、知道大家想看的是什么,已经使这款游戏的剧情还原成功一大半。

细节走心 获取角色别有新意
或许是因为游戏还在研发阶段,许多笔者喜爱的后期角色都还没有登场。尽管一眼望去角色数量喜人,可点开后的敬请期待还是让笔者有些许失落。
图6

但通过有限的角色与资源,《死神激斗》还是玩出了新的花样。
登陆就送手段想必也不算新鲜套路了,《死神激斗》同样有给“非洲”伙伴送温暖,并且是大手笔的地赠送SSR级白一护,只是获取方式不是简单的点屏幕……无论是白一护还是井上织姬、石田雨龙,都需要玩家通关相应的剧情章节、在隐藏副本中“拯救”角色才可令他们正式加入自己的小队。并且在这之后,玩家才可以通过副本尽情收集角色碎片。
图7

虽然说到底这种获取方式仍然写满了套路,可让获得过程变得更加合理,大概就是《死神激斗》的制作组不妥协的地方吧。

彩蛋满满 妥协下的意外惊喜
作为一款国产手游,自然少不得玩家习以为常的装备升级、材料积攒等手段,无论换多少个名字它们的核心仍然是刷刷刷。像笔者这类玩家之所以没有被劝退,完全是因为《死神激斗》除了必须向商业化低头的刷肝套路外,在视觉、操作及体验上,都给予了玩家舒适体验。
图8

笔者猜测,这款游戏的美术组中一定藏有那么一两位强迫症患者
。对于参与过两次测试的笔者来说,最为印象深刻的其实是不断优化更新的是游戏不断更新的美术素材。相比上次测试更为独特且狂气的UI、羁绊送礼系统中的角色Q版娃娃都能让人感受到制作组的用心。
图9

当然,最过分的还是每逢饭点领取的体力——它们长这样:拥有鲜艳仿佛尽在眼前的色彩,冒着腾腾热气闪烁着油脂的光辉,并且会有被吃掉的动画!推荐刷图失败的玩家们,欣赏完魂的可爱演出后来吃上一口,这会让你对这个强迫症的美术组充满想吐槽的话语。
图10
图11

核心卍解 与激战相得益彰
前面提到笔者猜测《死神激斗》制作组中有强迫症,原因不止是美术的优化,还有游戏优秀的战斗机制,也让笔者认为制作组不是死神忠实粉丝就是强迫症患者,又或者两者皆占。
“卍解”作为《死神》这部动画的核心特色,要足够震撼足够有趣是必须的,而制作组也成功做到了。不仅是动作及场景再现,每位角色的卍解也被赋予了额外效果,使游戏的可玩性有了极大提升。像是朽木白哉的千本樱景严,就被设定为释放技能时是无敌状态。
积攒灵压合理换人以及释放卍解,可以让战斗的趣味程度再上升好几个等级。






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