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aicunfu kmick02 发表于 2014-3-19 11:35:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
爱村服傲视天地战法伤害详细分析
现在我们来总结一下,傲视天地里面所有战法的用途和伤害对比。
  接下来我会把全面出击的伤害设置为整数1,以全面为蓝本,来对其他战法进行笼统对比。
  全面出击。。伤害1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  打草惊蛇。。伤害0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  战争吼叫。。伤害1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
  长驱直入。。伤害1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
  声东击西。。伤害1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
  左右击杀。。伤害1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
  擒贼擒王。。伤害2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
  背水奋战。。伤害1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
  叛乱攻击。。伤害1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
  影子追击。。伤害1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
  星夜突袭。。伤害1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
  十面埋伏。。伤害1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
  密集阵型。。伤害0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
  反客为主。。伤害1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
  暗渡陈仓。。伤害1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
  铁甲冲锋。。伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
  三国无双。。伤害1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
  玉石俱焚。。伤害2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
  狂怒之师。。伤害1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
  天神守护。。伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
  防守反击。。伤害1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
  三段击。。。伤害1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
  马踏千里。。伤害1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
  起义攻击。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  横冲直撞。。伤害2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
  暗影突袭。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
  还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。
  所有战法都在这里了,有些地方是个人见解,不具有权威性,所以有错误的地方,希望大家自己知道就可以了。众看各类战法,其实没有哪种战法是无用的,看什么场合,对什么将。不过这些都是死的,战法归战法,一但加上兵种特性和属性,那么就形成了现在傲视天地千变万化的将领。每个人有每个人的想法,希望大家能选择自己的道路,按自己的想法去走,去看,去做。
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