明朝时代将领统帅计算方法及公示分享
在游戏中,将领一直都是玩家的核心,有一群好的将领势必会为玩家增强一大部分实力,但是好多玩家对将领的统帅计算是很迷茫的,下面带给大家明朝时代将领统帅的计算: 级 别统帅最大值预测统率m 121>=1不精确 222>=1不精确 323>=1不精确 424>=1不精确 526m=1.2极品 6271.2>m >=7/6 7287/6>m>=8/7 8298/7>m>=9/8 9309/8>m>=10/9 1052=1,2极品 计算方法为:当{当前统帅-(级别十位数+1)*20}/级别 5级以下 都得1, 测不出 5级-26 (26-20)/5=6/5=1.2极品 6级-27 (27-20)/6=7/6 7级-28 (28-20)/7=8/7 明朝时代将领统帅计算方法及公示分享
以此内推.我们发现.只要稍好的统帅我们在5级就可以判断了,.
我们以5级25=1.0;6级26=1.0.......为标准.看它统帅的暴点情况. 如果5级26则增量.1/5 6级27增量为1/6 ....类推... 可见5级26 则是极品统帅/ 6级27次之. 7级28再次之.8级29.更次之. 细心的朋友们可以看到的整10级以外的数据本身就可能存在小数,所以统帅以区间来统计预测就相对比较科学, 5级26 1.2(不管是否巧合,我们只能证明他>=1.2.可谁叫规定极值也是1.2呢)所以如果是5级26那么他一定是1.2 6级27 大于7/6 并且小于1.2.(不管它多么的接近1.2,有多少级别都跟人家统帅数值相等,在遇到相同的整10级的时候它也总比人家极品的少一个兵.) 7级28 8/7和7/6之间 直不过一定要从5级开始一级一级的盯着看. 因为就算是5级26.到了6级也会显示为6级27,关健再于是看这多出的一点是在哪个级别产生的 而10级以内最先暴点的级别(统帅个位数字=级别+1)才是真正的统帅率极值最合适的参考点. 明朝时代将领统帅计算方法及公示分享,完。
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