常听人道,咋不上天和太阳公公并肩呢?须知,在《街机三国》里,技能是可以浮空的,今天小编就来和大家介绍一下街机三国的浮空技能:
U技能—雷神之握:
1.u技能的打击数并不稳定:并不是靠的近打击次数多。要看u技能 的手臂是哪个部位 碰 到敌人;手臂碰到:1-4 手碰到:5只 有手飞出去的时候有伤害,拉回来时没 有伤 害 的只有效果
2.u技能平地为1浮空(打满未打满均为1)空中按打击数算,打1算1 打2算2
3.u技能是可以破保护的!25-28浮空出U 需要保持同一高度且距离 足够手拉到 u破保 护 必须要用手拉住才可以
4.该技能在PK中并不时用 可尝试开局用U偷袭蓝足够的状态可以尝 试U抓蓝不足70时 不 建议使用不推荐用U抓人 因为U是可以抓 霸体中的单位(抓个放H的刀 你又没 蓝放I逃 跑 够你受的了
I技能—风行瞬剑:
1.I技能是所有突进技能中比较中规中矩的 速度略逊军师O 战姬I一 筹 但具备独特的 牵引效果:后方最大牵引格数1.5格(这里我按 照 人物的体积来算 一格即一个人物)
上下最大牵引格数2格
2.I技能平地为0(与连击数无关)空中打满为9 未打满 1算1 2算2 I 无法破保护
3.I做为可以衔接平地的技能
4.I技能不建议用在墙角转向,对手爆无双可以直接甩飞出去
O技能—惊雷剑阵:
1.首先说O是一个类似于军师U的技能 附带原地定身效果
2.O是剑圣用到的主要抓人技能(i o l)之一 范围不错 上下为两格 站在身后会被 挥剑的动作打到 最大距离为2.5格 被打倒会有短暂 的僵直 可后续跟I H L技能
3.O技能平地浮空为0(打全未打全均为0) 空中为9(未打全安打击 数算) O技能前 三下(挥剑)无法破保护 破保护建议使用L
L技能—雷霆之剑:
1.L是剑圣常用的技能,破保护、抓人、拼霸体。。。类似于弓箭O技 能 上下范围经过 测试与弓箭O很接近 该技能的优势在于伤害高 低耗蓝
2.L平地为10 空中11 平地出现贴地状况为0 空中未打全按打击数算 21-28浮空出L破 保护 28为快速下落 21为正好凑浮空
3.起跳释放L技能,未落地前可上下短距离位移调整位置
H技能—万剑归宗:
1.H实际上是比较没用的,I技能完全可以代替H技能作为突进。H相对 I的优势在于瞬发、速度快、第二段可以破保护。而I技能有一个短 暂的抬手
2.再说说H的劣势。H的第二段效果类似于军师U 如果是擦边的话只有 短暂硬直 可以按方向键挣脱。
3.H平地起18浮空 无双状态下17
破无双循环连招推荐:I/O+8DDJ+KL O(低点)+4DDJ+i+KL
刷本回蓝连招推荐:12DDJ+L 11.5DDJ+O
血饮刀狂
U技能-扔轮子
1.打满,5连击。
2.浮空。不同位置与距离浮空不同。 远程飞镖打中对手,按打击数算浮空(打3即3)一般为3;靠的很近但不贴身,打击数一般为5,浮空为1;贴身打,打击数一般为4,浮空为0
3.破法:28、29浮空墙角KU破(29要稍高一些);30浮空利用U抬手弹起的效果破
原理:弹飞过渡时间
I技能-乱砍
1.打满,平地8 空中9
2.浮空。根据对手在平地与空中的不同状态而定。平地为打击数-1 打满为7(8连击=7浮空) 空中按打击数,打满为9
3.破法:26浮空出KU打出僵直效果,凑31浮空后人物快速下落,使用I技能可后续接起(属于过渡型破保护,后续带4浮空)
原理:强制过渡时间
O技能-转圈突进
1.打满,平地10 空中11
2.浮空。根据自身状态而定。平常状态下平地起手O技能为1浮空 无双状态下为2浮空。空中不影响。O破保护与自身是否无双无关
3.破法:20浮空出O,弹飞到一定高度过渡保护时间
原理:打飞到一定高度过渡时间
L技能-转圈砍
1.打满,平地8 空中9
2.浮空。平地起手按打击数计算 8即8 空中抓到为打击数+1点浮空
3.破法:22浮空出L 打到足够的高度,以用来过渡保护时间。(比较难)
原理:打飞到一定高度保证落地前过渡掉保护时间
H技能-大转圈砍
1.打满 平地25 空中26
2.浮空。平地起手算2自身无双打满最高12(根据位置,不同高度后产生不同的浮空)空中起跳接一般算4 低位自动下落接一般为3
破无双循环连招推荐:KJx1+DDJ(1 2节奏)x3+I+O
刷本回蓝连招推荐:20浮空+O
电光龙骑
U技能-飞机
1.打满,10连击
2.浮空。平地起手为6浮空(自身无双最大为7浮空),对手无双状态无浮空;空中为打击数+1浮空(1=2 11=12)
3.破法:暂无
I技能-上挑
1.打满,5连击
2.浮空。平地一般为5 空中一般为6 未打满按照打击数算
3.破法:25浮空出I破保护
原理:击飞到一定高度过渡保护
O技能-o
1.打满,8连击
2.浮空。平地无浮空;空中按贴地前打击数计算
3.破法:暂无
L技能-甩
1.打满,五连击
2.浮空,平地起手为1浮空;空中按贴地前打击数计算
3.破法:25-28浮空超高位L破
原理:击飞到一定高度过渡保护
H技能-大招
1.打满,28连击
2.浮空。平地起手为19浮空(第一段旋转在平地不算浮空);与对手同时在空中释放则浮空为贴地前所造成的打击数
3.破法:提前打12浮空出H 或出H后补12浮空即可
原理;定身过渡保护
刷本连招推荐:7DDJ+h+5-6DDJ+h+5-6DDJ+h
卧龙军师
U技能-冰
1.打满,8连击
2.浮空。对手在平地或接平地,冰无浮空;空中冰按打击数计算(1=1 2=2)
3.破法:22-26浮空,空中出冰破保护;平地4DDJ出一次冰破平地保护
原理:定身过渡时间
I技能-电球
1.此技能打击数不固定
2.浮空。平地无浮空;空中按照打击数算(1=1 2=2)
3.破法:此技能属于定身过型的技能,一般配合KJ破保护,没有固定的需求浮空范围。
原理;定身过渡时间
O技能-青龙
1.打满,8连击
2.浮空。对手在平地或接平地,青龙无浮空;空中青龙按打击数计算(1=1 2=2)
3.破法:暂无
L技能-兲
1.此技能打击数不固定
2.浮空。平地按打击数算;空中按打击数算
3.破法:暂无
H技能-大招
1.打满,24连击
2.浮空。平地按照打击数计算(如果对手贴地状态则无浮空);空中按照打击数计算
3.破法:10-28浮空出H破保护,若对手是无双状态则需要达到一定高度来防止落地
破无双循环连招推荐:O+8ddj+U 12DDJ+U
刷本连招推荐:u+4DDJ+u+4ddj+u+4ddj
天火弓将
U技能-射
1.打满,16连击
2.浮空。平地为打击数-1(11=10 2=1),对手无双状态下则无浮空;空中按照打击数算
3.破法:暂无
I技能-窜裆腿
1.打满,6连击
2.浮空。平地为2浮空(自身无双为3浮空);空中按照打击数算
3.破法:暂无
O技能-射
1.打满,8连击
2.浮空。平地为7浮空(释放后对手碰撞导致贴地则为0浮空);空中为9(未打全按照打击数算)
3.破法:22-27浮空出O破保护
原理:定身过渡保护
L技能-L
1.打满,7连击
2.浮空。平地为3浮空;空中按贴地前连击算,一般为4、5
3.破法:27浮空低点出L
原理:击飞到一定高度过渡保护
H技能-H
1.打满,28连击
2.浮空。平地起手为27浮空;空中为29浮空
3.破法:2浮空出H(必须打满29浮空)破保护
原理:过渡时间
破无双循环连招推荐:L+KJx1+ddjx2+L+KJx1+ddjx2+L+KJ+O(简称3L)L+KJx1+ddjx6+L+KJ+O
刷本连招推荐:12DDJ+O
以上就是小编给大家带来的浮空技巧哦!
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